บล็อกเบื้องหลังการจดแมตช์สล็อตของ กานต์ รัสมี
ถ้าหน้ารีวิวหลักคือคลิปไฮไลต์สามนาที บล็อกนี้ก็คือฟุตเทจเต็มทั้งแมตช์ ผมแยกมันออกมาเพื่อเก็บวิธีจด เครื่องมือ และการตัดสินใจเล็ก ๆ ที่ หน้าหลักไม่มีที่ให้ใส่ คนที่อยากรู้ว่าสกอร์มาจากไหนอ่านต่อที่นี่ได้เลย
สมัยทำข่าว esports ผมเรียนรู้ว่าคนดูมีสองแบบ แบบแรกอยากรู้แค่ ใครชนะ แบบที่สองอยากรู้ว่าชนะเพราะดราฟต์ไหน เพราะจังหวะเกมนาที ไหน คนอ่านรีวิวสล็อตก็แบ่งแบบเดียวกัน หน้าหลักของผมตอบคนกลุ่มแรก ด้วยตัวเลขสั้น ๆ ส่วนบล็อกนี้ตอบกลุ่มที่สอง ว่าข้อมูล 28,800 สปิน ถูกเก็บด้วยคอลัมน์อะไร เครื่องมือแบบไหน และตารางเวลาอย่างไร
โพสต์ส่วนมากในนี้ไม่มีโมเมนต์ระเบิดฟรีสปินให้ตื่นเต้น ผมเขียนเรื่อง อย่างการตั้งไทม์สแตมป์ทุกหนึ่งร้อยสปิน เหตุผลที่ผมเริ่มทุกเกมด้วย เครดิตเท่ากัน หรือทำไมผมเลิกเล่นเมื่อครบเวลาแม้กำลังอยู่ในช่วงโบนัส ถี่ เรื่องพวกนี้ดูจืด แต่ใครที่อยากทำบันทึกของตัวเองจะหลบหลุมที่ ผมเคยตกไปแล้วได้
หัวข้อหลักที่โพสต์ในบล็อกของผมวนกลับมาเล่า
ก่อนกดสปินแรก ผมสร้างหัวตารางให้ครบทุกช่องเหมือนทำสกอร์บอร์ด ก่อนทัวร์นาเมนต์เปิด ช่องหลักมีชื่อเกม ค่าย ทุนตั้งต้น เดิมพันต่อ ครั้ง ไทม์สแตมป์เริ่มและจบ จำนวนครั้งที่เข้าฟีเจอร์ ช่วงแห้งยาวสุด และช่องไฮไลต์สำหรับจดโมเมนต์ที่เป็นจุดพลิกเกม การล็อกช่องไว้ ล่วงหน้าทำให้ทุกเกมเทียบกันได้ตรง ไม่มีเกมไหนได้ช่องพิเศษเพิ่มทีหลัง
อุปกรณ์ของผมเรียบง่าย สมุดหนึ่งเล่ม ปากกาหนึ่งด้าม และไฟล์ตาราง ระหว่างเล่นผมจดด้วยมือเพราะเร็วกว่าละสายตาไปพิมพ์ พอปิดช่วงละ หนึ่งร้อยสปินจึงค่อยย้ายตัวเลขเข้าไฟล์ ชุดแรกผมไม่ได้อัดหน้าจอไว้ ซึ่งเป็นจุดอ่อนที่ผมยอมรับตรง ๆ ชุดต่อไปผมจะเก็บคลิปทุกเกม เหมือนเก็บฟุตเทจแมตช์ไว้รีเพลย์ และจะเอาตัวอย่างมาลงในบล็อกนี้
เรื่องเน็ตก็มีโพสต์แยก ที่บ้านผมต่อไฟเบอร์ ส่วนตอนเล่นบนมือถือใช้ สัญญาณ 4G อีกเครือข่าย เหตุผลคือไม่อยากให้ผลทั้งหมดผูกกับผู้ให้ บริการรายเดียว ถ้าวันไหนเกมกระตุกบนไฟเบอร์ ผมจดไทม์สแตมป์ไว้แล้ว กลับมาเล่นเกมเดิมซ้ำบน 4G ในวันถัดไป หากอาการเหมือนเดิม ผมจึงสรุป ว่าปัญหาอยู่ฝั่งเกม ไม่ใช่สายเน็ตในห้องผม
ตารางเวลาของผมคิดแบบตารางแข่ง วันหนึ่งลงไม่เกินห้าเกม แต่ละเกม กินเวลาราวสี่สิบนาที รวมแล้วเล่นจริงประมาณสามชั่วโมงกว่าต่อวัน ยังไม่นับช่วงย้ายตัวเลขและเขียนบันทึกไฮไลต์ ผมยึดโควตานี้เพราะ เคยเห็นนักกีฬาที่ลงซ้อมเกินลิมิตแล้วตัดสินใจพลาดในรอบชี้ขาด คนจด สถิติก็ล้าเป็นเหมือนกัน และความล้าทำให้นับฟีเจอร์ผิดได้ง่ายมาก